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Começando

O caminho mais curto entre "Instalei o mod" e "Tenho uma vila viva".

1. Traga um NPC

Você precisa convidar um residente para iniciar sua vila. Faça (craft) um Contrato de Imigração (Immigration Contract) em uma bancada Fieldcraft usando:

  • 1x Mapa/Pergaminho (Deco_Scroll)
  • 1x Tinteiro (Deco_Inkwell)
  • 1x Couro Leve (Ingredient_Leather_Light)

Use o contrato para invocar um novo residente.

O NPC gerado recebe um dos 800 modelos visuais distintos e é instanciado com propriedades aleatórias para nome, matriz de personalidade, traços comportamentais, ocupação, hobbies e preferências alimentares.

2. Construa uma casa

Um NPC sem casa vaga sem rumo e nunca dorme direito. O mínimo que conta como uma casa:

  • paredes e um teto fechando o espaço
  • uma porta
  • uma fonte de luz
  • um assento
  • uma mesa
  • uma cama

Para verificar sua construção, aponte um Projeto de Casa (House Blueprint) para a cama.

House Blueprint Placeholder

A ferramenta dirá se a estrutura é válida e o que está faltando. Detalhes em Construindo uma casa.

3. Deixe que ela reivindique a cama

Assim que a casa estiver pronta, o NPC caminhará até a cama e registrará aquele lugar como seu. A partir de então ela mora lá: volta para dormir, come dos baús daquela casa e abre a porta ao entrar.

Use o Livro do Estalajadeiro (Innkeeper's Ledger) para verificar quem mora onde.

Innkeeper Ledger Placeholder

4. Coloque comida

Coloque um baú dentro da casa e deixe comida nele. NPCs vão procurar por um baú dentro de um raio de 24 blocos quando estiverem com fome.

O baú deve pertencer a uma casa

NPCs usam apenas baús que pertencem a uma casa reconhecida. Um baú largado no meio do nada é ignorado — e é isso também que os mantém longe dos baús de tesouro espalhados pelo mundo.

Veja o que eles realmente conseguem alcançar usando a Lupa do Intendente (Quartermaster's Glass).

Quartermaster Glass Placeholder

Ela lista cada baú registrado, a que casa ele pertence e quanta comida tem dentro.

5. Fale com ela

Aponte para o NPC e aperte F, ou clique com o botão direito. Isso abre o painel de interação, com fome, energia, humor, traços, gostos e as ações disponíveis.

NPC Interaction UI Placeholder

Os resultados das interações são calculados com base no status do relacionamento, humor e traços:

  • Flertar (Flirt): Aceito por parceiros ou NPCs tímidos; rejeitado por inimigos e NPCs irritados.
  • Piada (Joke): Falha totalmente com inimigos, melhora o humor de parceiros tristes/irritados.
  • Presente (Gift): Comida dada quando a fome está abaixo de 70 será comida imediatamente, restaurando saúde e alterando a diversão. Dar um item de Bebê para uma criança acelera seu crescimento em um dia inteiro do jogo.

Veja Interagindo com NPCs.

6. Deixe o tempo passar

O mod é deliberadamente lento. Começando de 100 de fome, um NPC leva cerca de sete horas do jogo para ficar genuinamente com fome. Aos 5 de fome, eles começam a morrer de fome, chorando e largando todas as tarefas até serem alimentados. Quinze horas do jogo sem comida não os matará, mas eles se recusarão a trabalhar.


Problemas iniciais comuns

SintomaCausa provável
O NPC não dormeA cama não está registrada, ou não há uma casa válida. Verifique com o Livro do Estalajadeiro.
O NPC não comeO baú não pertence a uma casa. Verifique com a Lupa do Intendente.
Nenhum NPC aparece sozinhoNPCs não nascem mais automaticamente. Você deve craftar e usar um Contrato de Imigração.
A casa é rejeitadaFaltam móveis ou o espaço não está fechado. O Projeto de Casa diz qual o problema.