Necessidades
Todo NPC possui cinco necessidades, todas começando em 100 e caindo com o tempo.
| Necessidade | O que ela motiva a fazer |
|---|---|
| Fome | Procurar por comida; se chegar no fundo, ele para de fazer qualquer outra coisa |
| Energia | Ir para a cama |
| Social | Procurar outros NPCs para conversar |
| Diversão | Sair para praticar um hobby |
| Higiene | Entrar na água para tomar banho |
Os traços alteram a velocidade. Um NPC PREGUIÇOSO (LAZY) gasta energia duas vezes mais rápido; um ENGRAÇADO (FUNNY) perde diversão pela metade da velocidade.
Fome em detalhes
A fome é a necessidade com as consequências mais duras, por isso ela tem limites claros:
| Fome | O que acontece |
|---|---|
| abaixo de 50 | procura comida quando estiver ocioso |
| abaixo de 25 | larga o que estiver fazendo para comer |
| abaixo de 5 | começa a perder vida |
A interrupção aos 25 existe porque um NPC ocupado acabaria passando fome ao lado de uma despensa cheia — antes, a fome só era checada enquanto ele estivesse ocioso.
Linha do tempo
Começando de barriga cheia:
| Marco | Fome | Tempo decorrido |
|---|---|---|
| Procura comida se ocioso | 70 | ~4,2 h |
| Interrompe o que está fazendo | 25 | ~10,4 h |
| Para de trabalhar e chora | 5 | ~13,2 h |
Fome não mata
Um NPC que fica sem comida não morre. Ele fica miserável e inútil: ele abandona seu emprego, seu hobby e sua vida social, e fica desse jeito até que alguém o alimente. A morte é reservada ao envelhecimento e a doenças, que ainda não foram implementados.
Ele ainda consegue pegar comida por conta própria — estar passando fome não o impede de caminhar até um baú, e isso não interrompe o sono.
O que a comida restaura
A comida é classificada pelos próprios dados de item do jogo em três níveis. Carne crua, ingredientes e colheitas são de nível 1; qualquer coisa cozida ou preparada é de nível 2 ou 3.
| Nível | Fome | Saúde |
|---|---|---|
| 1 (cru) | +25 | +6 |
| 2 | +45 | +14 |
| 3 (cozido) | +65 | +24 |
Ao escolher de um baú, o nível importa mais que o gosto: uma torta odiada ainda ganha de um suculento, porém cru, pedaço de carne que ele ama.
Alimentando à mão
Dê comida para um NPC cuja fome está em 50 ou menos e ela a comerá na mesma hora em vez de guardar no bolso — restaurando fome e vida, e rendendo muito mais gratidão a você do que um presente comum.
Comida odiada ainda alimenta. Ela come reclamando, ganha menos status e sofre uma queda no humor.
Vendo os números
Fome e energia aparecem no topo do painel de interação, divididas em cores por gravidade. As cores seguem os mesmos limites que a rotina usa, assim o painel e o comportamento nunca discordam.