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Necessidades

Todo NPC possui cinco necessidades, todas começando em 100 e caindo com o tempo.

NecessidadeO que ela motiva a fazer
FomeProcurar por comida; se chegar no fundo, ele para de fazer qualquer outra coisa
EnergiaIr para a cama
SocialProcurar outros NPCs para conversar
DiversãoSair para praticar um hobby
HigieneEntrar na água para tomar banho

Os traços alteram a velocidade. Um NPC PREGUIÇOSO (LAZY) gasta energia duas vezes mais rápido; um ENGRAÇADO (FUNNY) perde diversão pela metade da velocidade.

Fome em detalhes

A fome é a necessidade com as consequências mais duras, por isso ela tem limites claros:

FomeO que acontece
abaixo de 50procura comida quando estiver ocioso
abaixo de 25larga o que estiver fazendo para comer
abaixo de 5começa a perder vida

A interrupção aos 25 existe porque um NPC ocupado acabaria passando fome ao lado de uma despensa cheia — antes, a fome só era checada enquanto ele estivesse ocioso.

Linha do tempo

Começando de barriga cheia:

MarcoFomeTempo decorrido
Procura comida se ocioso70~4,2 h
Interrompe o que está fazendo25~10,4 h
Para de trabalhar e chora5~13,2 h

Fome não mata

Um NPC que fica sem comida não morre. Ele fica miserável e inútil: ele abandona seu emprego, seu hobby e sua vida social, e fica desse jeito até que alguém o alimente. A morte é reservada ao envelhecimento e a doenças, que ainda não foram implementados.

Ele ainda consegue pegar comida por conta própria — estar passando fome não o impede de caminhar até um baú, e isso não interrompe o sono.

O que a comida restaura

A comida é classificada pelos próprios dados de item do jogo em três níveis. Carne crua, ingredientes e colheitas são de nível 1; qualquer coisa cozida ou preparada é de nível 2 ou 3.

NívelFomeSaúde
1 (cru)+25+6
2+45+14
3 (cozido)+65+24

Ao escolher de um baú, o nível importa mais que o gosto: uma torta odiada ainda ganha de um suculento, porém cru, pedaço de carne que ele ama.

Alimentando à mão

Dê comida para um NPC cuja fome está em 50 ou menos e ela a comerá na mesma hora em vez de guardar no bolso — restaurando fome e vida, e rendendo muito mais gratidão a você do que um presente comum.

Comida odiada ainda alimenta. Ela come reclamando, ganha menos status e sofre uma queda no humor.

Vendo os números

Fome e energia aparecem no topo do painel de interação, divididas em cores por gravidade. As cores seguem os mesmos limites que a rotina usa, assim o painel e o comportamento nunca discordam.