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Perguntas Frequentes (FAQ)

Por que meu NPC não dorme?​

Provavelmente não há nenhuma cama registrada. Use o Livro do Estalajadeiro (Innkeeper's Ledger) — se a lista estiver vazia, a cama nunca foi registrada. Colocar uma nova cama a registra imediatamente.

Verifique também se ela realmente reivindicou uma casa: um NPC sem casa não tem uma cama para onde voltar.

Por que ela não come, com um baú cheio de comida bem ali?​

O baú precisa pertencer a uma casa reconhecida. Baús ao ar livre e baús gerados pelo próprio mundo são ignorados de propósito.

Use a Lupa do Intendente (Quartermaster's Glass): se a linha disser "no house" (sem casa), esse é o problema. Transforme o espaço ao redor em uma casa válida.

Ela ficou com raiva de um presente que achei que ela gostaria​

Abra o painel e leia a lista de coisas odiadas. Cada NPC odeia até seis coisas diferentes, e a quantidade de opções de itens é pequena o suficiente para que colisões de gosto entre NPCs sejam comuns.

Por que tudo é tão lento?​

É proposital. Um NPC leva cerca de quatro horas no jogo para começar a procurar comida e treze para chegar ao fundo do poço. O mod foi feito para rodar em segundo plano enquanto você joga, não para ser supervisionado a todo instante.

Os guardas dormem alguma vez?​

Sim — durante o dia. Eles fazem a vigia noturna, então a rotina deles é invertida. A energia deles cai como a de todos os outros e é recuperada na cama, apenas em um horário oposto.

Os NPCs conseguem abrir portas?​

Sim. Eles abrem ao passar e fecham atrás deles.

Os NPCs sobrevivem à reinicialização do servidor?​

Sim. Nomes, necessidades, relacionamentos, casas e empregos são todos mantidos salvos.

Posso mudar a rapidez com que ficam com fome?​

Ainda não é possível fazer isso por um arquivo de configuração (config) — os valores são constantes no código. Veja Balanceamento.

Como faço para os NPCs praticarem hobbies?​

Você não precisa dar ordens. Apenas coloque blocos que contenham leisure_fishing (pesca), leisure_mining (mineração) ou leisure_gardening (jardinagem) no mapa. Se o NPC tiver aquele hobby e sua diversão estiver baixa, ele irá interagir com o bloco sozinho.

Como eu crio uma vila? Preciso de um bloco central?​

Não. Uma vila se forma automaticamente quando você constrói casas próximas umas das outras (cerca de 40 blocos entre as camas). A vila se expande naturalmente conforme você constrói mais casas na mesma região.

Como os NPCs têm filhos e como cuidar deles?​

NPCs casados que moram juntos podem ter filhos. Os bebês precisam de cuidados, e você (ou os pais) podem carregá-los nos ombros ou nas costas enquanto realizam outras tarefas. Não há limite de carregar apenas uma por vez: é possível empilhar até dez crianças ao mesmo tempo, uma em cima da outra.

Crianças podem dividir a cama com os pais (co-sleeping)?​

Sim! Crianças pequenas (TODDLER) e crianças (CHILD) procuram automaticamente a cama de seus pais (FamilyBonds.findParentBed). Se o pai ou mãe já estiver dormindo nela, a criança deita junto no mesmo leito sem precisar de uma cama avulsa e sem expulsar ninguém.

Crianças podem trabalhar ou ajudar nas tarefas?​

Crianças não podem receber empregos formais de adultos (MINER, FARMER, etc.) e recusarão ferramentas de trabalho. No entanto, elas podem praticar hobbies livremente (como pescar ou jardinagem) para recuperar diversão, brincar perto da horta da família e simular ajuda doméstica.

Como faço para colocar a criança de volta no chão?​

A forma mais confiável é agachar e pular ao mesmo tempo — ela desce na hora, sem precisar mirar em nada. Você também pode agachar e clicar com o botão direito em um bloco (é obrigatório mirar em um bloco de verdade; clicar no ar não funciona), ou simplesmente digitar /simtale putdown no chat, que sempre funciona não importa para onde você esteja olhando.

Um NPC morreu. Tem como trazê-lo de volta?​

Sim. Quando a Ceifadora (Grim Reaper) aparecer para coletar a alma, interaja com ela durante o ritual segurando um Coração do Vazio (Ingredient_Voidheart) para cancelar a coleta e reviver o NPC.