Construindo uma casa
Uma casa não é apenas qualquer construção. O mod valida a estrutura antes de aceitá-la, e um NPC só se muda para uma construção aprovada.
Os requisitos
Estrutura
O espaço deve estar fechado: paredes e um teto sem nenhuma abertura por onde a checagem possa vazar. Portas contam como parede fechada.
O interior é limitado a 512 blocos. Passando disso, a checagem desiste e rejeita a casa — esse limite existe para que uma caverna aberta não seja confundida com uma mansão.
Mobília obrigatória
| Requisito | Qualquer bloco cujo id contenha |
|---|---|
| Fonte de luz | torch (tocha), lantern (lanterna), candle (vela), campfire (fogueira), glow (brilho), lamp (lâmpada), chandelier (lustre) |
| Assento | chair (cadeira), stool (banquinho), bench (banco), seat (assento), sofa (sofá), couch (sofá) |
| Superfície | table (mesa), workbench (bancada), desk (escrivaninha), counter (balcão) |
Opcional, mas você vai querer
| Item | Por quê |
|---|---|
| Cama | Sem uma, ninguém mora lá. A casa é identificada pela sua cama. |
| Baú | Sem um, os residentes não têm de onde tirar comida. |
Checando
Aponte um Projeto de Casa (House Blueprint) para uma cama registrada.
A ferramenta dirá se a estrutura passou e, se não, o que está faltando. Ela também relata quantos blocos do interior foram visitados, e quantas portas e baús foram encontrados.
Se parte da casa estiver em um chunk descarregado (unloaded chunk), a checagem sinaliza o resultado como incompleto em vez de rejeitá-lo. Fique perto da casa ao fazer a checagem.
A casa é identificada por sua cama
Este é o detalhe mais importante e o mais fácil de errar: a identidade da casa vem da cama.
O que isso significa na prática:
- Duas camas no mesmo cômodo podem se tornar duas casas.
- Quebrar a cama do residente libera a casa.
- Mover a cama pode ser interpretado como uma casa diferente.
Essa é uma limitação conhecida, e transformá-la em um identificador próprio já está nos planos para o futuro.
Portas
Uma porta ocupa quatro blocos, e duas portas lado a lado formam uma porta dupla. Os NPCs as abrem e as fecham enquanto passam.
A seguir
Camas e moradores — como um NPC reivindica uma cama e o que acontece quando dois deles querem a mesma.