Ferramentas e itens
SimTale adiciona um conjunto de ferramentas craftáveis. Elas existem para que a vila possa ser compreendida de dentro do jogo, sem a necessidade de digitar comandos de debug.
O que elas fazem
| Item | Apontar para | O que acontece |
|---|---|---|
| uma aldeã ou jogadora | Diz se ela está esperando um bebê e de quanto tempo | |
| uma cama | Informa se o cômodo conta como uma casa e mostra seus contornos | |
| qualquer coisa | Lista todas as camas registradas e quem dorme nelas. (Os textos sagrados!) | |
| qualquer coisa | Lista todos os baús da vila e o que há dentro deles. (Enhance... Enhance... Enhance) | |
| um morador | Mostra suas necessidades, humor, trabalho e o que está fazendo agora | |
| qualquer coisa | Convida um novo residente para se estabelecer na vila | |
| qualquer coisa | Toca o sino da cidade, alertando os moradores próximos | |
| um morador | Pede em casamento (requer 80 Romance, 70 Amizade) | |
| nada | Um bebê carregado no inventário que eventualmente nascerá como um NPC criança | |
| qualquer coisa | Pode ser craftado, mas ainda não tem função |
Aliança de Casamento (Wedding Ring)

A Aliança de Casamento é usada para pedir um morador em casamento. Para que o pedido seja aceito, você precisa ter um relacionamento muito bom com o aldeão (pelo menos 80 de Romance e 70 de Amizade). Se aceitarem, vocês se casam! Caso recusem, continue melhorando a relação de vocês antes de tentar de novo.
Bebê (Baby)

O Bebê é um item único que representa um recém-nascido. Ele não pode ser craftado. Quando uma moradora dá à luz, um Bebê é gerado no inventário. Após algum tempo, o item do Bebê "cresce" naturalmente e se transforma em um novo NPC criança no mundo!
Bolo de Aniversário (Birthday Cake)

Um bolo festivo que pode ser feito na Bancada de Trabalho. Atualmente, o Bolo de Aniversário é apenas um item decorativo e ainda não possui uma função especial, mas quem sabe o que o futuro reserva para as festas da vila!
Receitas de Criação (Crafting)
Todos os itens podem ser craftados em suas respectivas bancadas:
| Item | Bancada | Ingredientes |
|---|---|---|
| Teste de Gravidez | 1x | |
| Projeto de Casa | Inventário (Fieldcraft) | 1x |
| Livro do Estalajadeiro | Inventário (Fieldcraft) | 1x |
| Lupa do Intendente | 1x | |
| Diário do Inspetor | Inventário (Fieldcraft) | 1x |
| Contrato de Imigração | Inventário (Fieldcraft) | 1x |
| Sino da Cidade | 3x Barra de Ouro (Gold Bar), 2x | |
| Bolo de Aniversário | Bancada de Trabalho (Workbench) | 1x Torta de Maçã (Apple Pie), 1x Fonte de Luz Laranja (Orange Light Source) |
Ícones dos Itens
Projeto de Casa (House Blueprint)

Clique com o botão direito em uma cama registrada — a cama é o que faz um cômodo ser uma casa, então em qualquer outro lugar a ferramenta não tem como saber de qual cômodo você está falando.
Você recebe um veredito (válida, ou a lista do que está faltando), um resumo do tamanho interior, portas e baús, e o chão do cômodo se ilumina por cerca de doze segundos: verde se a casa for válida, vermelho se não for. O contorno é apenas no chão — preencher todo o interior substituiria o cômodo por um bloco colorido gigante e esconderia o que você está tentando ver.
Uma ferramenta de verificação não deve alterar o que ela verifica. Se o projeto registrasse a casa, você criaria residências por acidente enquanto as inspeciona. Casas continuam sendo criadas quando um NPC reivindica a cama.
A única coisa que ele faz com perfeição: ele sabe exatamente a qual cama você se refere. Checar apenas por proximidade deixa de ser bom o suficiente no momento em que duas casas dividem uma parede.
As três lentes



O Livro (Ledger), a Lupa (Glass) e o Diário (Journal) são visões apenas de leitura dos dados que o mod já guarda. Os dois primeiros abrem as telas de visão geral de camas e baús.
Os registros de camas e baús contêm cada entrada existente no mundo. Um item craftável com um botão de teleporte ao lado de cada entrada não seria uma ferramenta de vila, seria a viagem rápida mais quebrada do jogo. O mesmo raciocínio, embora menos dramático, vale para os botões de Desvincular e Remover: esses itens são lentes, nunca alavancas.
O Diário não faz simplesmente um despejo de estado interno de debug. Um dump bruto mostraria o estado do papel (role state), slots de animação, flags de movimento e tempos de recarga de busca — o que você quer ver quando a IA está com problemas, mas que é puro ruído quando você só quer saber se alguém está com fome. O Diário relata as cinco necessidades, humor, trabalho, onde ela mora e o que está fazendo em palavras claras, em vez do nome interno da tarefa.