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Ferramentas e itens

SimTale adiciona um conjunto de ferramentas craftáveis. Elas existem para que a vila possa ser compreendida de dentro do jogo, sem a necessidade de digitar comandos de debug.

O que elas fazem

ItemApontar paraO que acontece
Teste de Gravidez (Pregnancy Test)um moradorDiz se ela está esperando um bebê e de quanto tempo
Projeto de Casa (House Blueprint)uma camaInforma se o cômodo conta como uma casa e mostra seus contornos
Livro do Estalajadeiro (Innkeeper's Ledger)qualquer coisaLista todas as camas registradas e quem dorme nelas
Lupa do Intendente (Quartermaster's Glass)qualquer coisaLista todos os baús da vila e o que há dentro deles
Diário do Inspetor (Inspector's Journal)um moradorMostra suas necessidades, humor, trabalho e o que está fazendo agora
Contrato de Imigração (Immigration Contract)qualquer coisaConvida um novo residente para se estabelecer na vila
Sino da Cidade (Town Bell)qualquer coisaToca o sino da cidade, alertando os moradores próximos

Mais um item pode ser craftado, mas ainda não tem função: o Bolo de Aniversário (Birthday Cake).

Receitas de Criação (Crafting)

Todos os itens podem ser craftados em suas respectivas bancadas:

ItemBancadaIngredientes
Teste de GravidezMesa de Alquimia1x Flor Branca, 1x Tábuas de Madeira Macia, 1x Essência de Vida (Couve-flor)
Projeto de CasaFieldcraft1x Mapa, 1x Tinteiro, 1x Pergaminho
Livro do EstalajadeiroFieldcraft1x Pilha Pequena de Livros, 1x Tábuas de Madeira Macia, 1x Couro Leve
Lupa do IntendenteBancada de Trabalho1x Cristal Branco, 1x Barra de Cobre
Diário do InspetorFieldcraft1x Pilha Pequena de Livros, 1x Tinteiro
Contrato de ImigraçãoFieldcraft1x Pergaminho, 1x Tinteiro, 1x Couro Leve
Sino da CidadeBancada de Trabalho3x Barra de Ouro, 2x Tábuas de Madeira Macia

Ícones dos Itens

House Blueprint Placeholder Innkeeper Ledger Placeholder Quartermaster Glass Placeholder Town Bell Placeholder

Projeto de Casa (House Blueprint)

Clique com o botão direito em uma cama registrada — a cama é o que faz um cômodo ser uma casa, então em qualquer outro lugar a ferramenta não tem como saber de qual cômodo você está falando.

Você recebe um veredito (válida, ou a lista do que está faltando), um resumo do tamanho interior, portas e baús, e o chão do cômodo se ilumina por cerca de doze segundos: verde se a casa for válida, vermelho se não for. O contorno é apenas no chão — preencher todo o interior substituiria o cômodo por um bloco colorido gigante e esconderia o que você está tentando ver.

Ele de propósito não registra nada

Uma ferramenta de verificação não deve alterar o que ela verifica. Se o projeto registrasse a casa, você criaria residências por acidente enquanto as inspeciona. Casas continuam sendo criadas quando um NPC reivindica a cama.

A única coisa que ele faz com perfeição: ele sabe exatamente a qual cama você se refere. Checar apenas por proximidade deixa de ser bom o suficiente no momento em que duas casas dividem uma parede.

As três lentes

O Livro (Ledger), a Lupa (Glass) e o Diário (Journal) são visões apenas de leitura dos dados que o mod já guarda. Os dois primeiros abrem as telas de visão geral de camas e baús.

Por que não há botão de Teleporte neles

Os registros de camas e baús contêm cada entrada existente no mundo. Um item craftável com um botão de teleporte ao lado de cada entrada não seria uma ferramenta de vila, seria a viagem rápida mais quebrada do jogo. O mesmo raciocínio, embora menos dramático, vale para os botões de Desvincular e Remover: esses itens são lentes, nunca alavancas.

O Diário não faz simplesmente um despejo de estado interno de debug. Um dump bruto mostraria o estado do papel (role state), slots de animação, flags de movimento e tempos de recarga de busca — o que você quer ver quando a IA está com problemas, mas que é puro ruído quando você só quer saber se alguém está com fome. O Diário relata as cinco necessidades, humor, trabalho, onde ela mora e o que está fazendo em palavras claras, em vez do nome interno da tarefa.