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Vilas

Construa casas próximas umas das outras e elas se tornarão uma vila. Você não precisa posicionar nenhum item para que isso aconteça, e não há nenhum marcador ou item que possa ser perdido.

Como se forma

Duas casas pertencem à mesma vila quando suas camas estão a cerca de 40 blocos de distância uma da outra, e isso gera uma corrente: se a casa A está perto da B, e a B está perto da C, todas as três formam uma vila, mesmo que A e C estejam muito distantes entre si.

Portanto, uma vila cresce à medida que você constrói — expandindo-se a partir do que já existe. Uma longa rua de casas com 30 blocos de distância entre elas formará uma única vila, por maior que a rua fique.

O centro fica no meio das camas, e a vila se estende dali até a casa mais distante acrescida de uma pequena margem.

Ela desaparece se você a destruir

Uma casa só existe por causa de sua cama. Quebre a cama e a casa deixará de existir, e a vila será recalculada sem ela. Quebre todas as camas e não sobrará vila alguma.

Diferente do Minecraft de propósito

No Minecraft, o centro da vila é algo fixo. Você pode derrubar todas as construções e o jogo ainda tratará as ruínas como uma vila. Aqui, a vila é calculada a partir das casas que existem naquele exato momento, então não sobra nada para trás que possa estar errado.

O que ela muda

NPCs sem casa param de vagar sem rumo. Anteriormente, um NPC sem-teto ficava à deriva — cada passeio começava onde o último terminava, então ele se afastava cada vez mais e você tinha que ir procurá-lo. Agora ele passeia apenas ao redor da vila.

O limite é flexível de propósito: um NPC ainda sai da vila para trabalhar, pescar ou buscar comida. Ele apenas não vai mais embora à toa.

Guardas patrulham a borda. Um guarda sem inimigos para lutar faz um circuito caminhando pela fronteira da vila, que é de onde os problemas geralmente vêm. Um guarda que não pertence a uma vila fica parado onde está.