Família e crescimento
Gravidez
Um NPC casado pode engravidar. A gravidez se divide em três trimestres, e a velocidade de movimento cai gradualmente conforme avança.
| Trimestre | Sintomas |
|---|---|
| 1º | Ligeiro aumento na perda de fome e energia |
| 2º | Aumento moderado na perda, lentidão moderada |
| 3º | Perda intensa, lentidão severa |
Abra o painel de Ver gravidez (View Pregnancy) na tela de interação para acompanhar o progresso: dia atual, porcentagem, e tempo estimado restante em minutos reais.
A gravidez para o jogador também existe e segue um caminho próprio.
Os NPCs também podem se casar entre si agora, por conta própria — veja Relacionamentos para saber como um cortejo vira casamento sem nenhum jogador envolvido. Depois de casado, o casal de NPCs passa pelo mesmo caminho de gravidez, nascimento e crescimento descrito aqui.
Cada NPC decide, discretamente, na primeira vez que isso importa, quantos filhos quer ter no total — de zero a quatro — e esse número não muda depois. Quando dois NPCs são casados entre si, uma gravidez natural só acontece enquanto os dois ainda quiserem mais um filho; se um já está satisfeito e o outro não, aquele casal simplesmente para por ali. O casamento do jogador não é afetado por isso de forma alguma — continua funcionando exatamente como sempre funcionou.
Nascimento
No fim da gestação, o bebê nasce como um item que vai para o inventário. Você carrega o bebê por aí, e pode entregá-lo para o outro pai/mãe.
Fases de crescimento
| Fase | Notas |
|---|---|
BEBÊ (BABY) | Carregado como item no inventário ou colocado em berço/cuidados |
CRIANÇA PEQUENA (TODDLER) | Anda pela casa, brinca, herda a cama dos pais para dividir o sono |
CRIANÇA (CHILD) | Modelo com escala reduzida, explora, dorme na mesma cama dos pais ou em cama própria, pratica hobbies |
ADOLESCENTE (TEEN) | Modelo levemente reduzido, já pode assumir empregos formais |
ADULTO (ADULT) | Rotina adulta completa: carreiras, reivindicação de casa própria e relacionamentos independentes |
As crianças crescem com o tempo por conta própria, e o tamanho do modelo aumenta suavemente a cada fase.
Vínculos Familiares e Co-Sleeping (Dividir Cama)
Através do sistema FamilyBonds, os NPCs mantêm laços hereditários com seus pais biológicos:
- Divisão de Cama / Co-Sleeping: Crianças pequenas (
TODDLER) e Crianças (CHILD) não precisam de uma casa ou cama separada para descansar. Ao chegar o horário de dormir (FINDING_BED), elas buscam a cama registrada de seus pais (FamilyBonds.findParentBed). Se o pai ou a mãe já estiver deitado, a criança deita junto na mesma cama sem expulsar o progenitor. - Proteção Durante o Sono: Crianças em fase de crescimento dentro de uma cama permanecem protegidas durante os ciclos de vida, sem travar nem serem expulsas da animação de descanso.
- Reconhecimento Parental: Interagir com o próprio filho abre uma interface adaptada para laços filiais, exibindo a fase da vida e o título de parentesco ("Filho", "Filha").
- Como ela te chama: Um filho chama a mãe de "mãe" (ou o carinhoso "mamãe") e o pai de "pai" (ou "papai"), escolhido na hora com base em como o vínculo entre vocês está indo agora — não é decidido uma vez e travado. Se o vínculo azedar o suficiente, o título some também: o filho passa a te chamar pelo seu nome. (Por enquanto isso aparece em algumas falas de diálogo de crianças pequenas.)
Regras de Trabalho e Hobbies
O SimTale inclui proteção para menores:
- Imunidade a Trabalho Formal: NPCs nas fases
BABY,TODDLEReCHILDnão podem receber profissões de adultos. Tentar atribuir um emprego com uma ferramenta gerará uma recusa amigável ("Eu sou só uma criança!"). - Hobbies e Ajuda Familiar: Crianças ainda podem se divertir com atividades como pescar ou jardinagem quando a diversão baixar, podendo interagir perto de hortas ou rios da família sem assumir compromisso formal de trabalho.
Cuidados
Bebês precisam de cuidados. Passar o bebê de um pai para o outro divide o fardo, e existe uma simulação offline para que o tempo que você passa fora do servidor ainda conte. Você pode pegar e carregar crianças no colo ou nas costas quando necessário. E não há limite de carregar só uma: dá para empilhar até dez crianças ao mesmo tempo nos ombros.

Morte
Quando um NPC morre, o fluxo de morte do SimTale assume o controle: o corpo permanece no local e começa a sangrar visualmente. A Ceifadora (Grim Reaper) aparece
sozinha, caminha até o corpo, realiza o ritual de coleta de alma, deixa uma lápide e remove os registros
completamente. Interagir com a Ceifadora no meio do ritual segurando um Coração do Vazio (
Ingredient_Voidheart) cancela a
coleta e revive o NPC.



A fome, de propósito, não mata. NPCs famintos apenas choram e param de trabalhar. Envelhecimento e doenças ainda não foram implementados. Atualmente, o fluxo de morte só pode ser ativado por comandos administrativos de teste, que existem para que a Ceifadora possa ser testada sem precisar esperar por uma causa de morte que ainda não existe no jogo.