Pular para o conteúdo principal

Família e crescimento

Gravidez

Um NPC casado pode engravidar. A gravidez se divide em três trimestres, e a velocidade de movimento cai gradualmente conforme avança.

TrimestreSintomas
Ligeiro aumento na perda de fome e energia
Aumento moderado na perda, lentidão moderada
Perda intensa, lentidão severa

Abra o painel de Ver gravidez (View Pregnancy) na tela de interação para acompanhar o progresso: dia atual, porcentagem, e tempo estimado restante em minutos reais.

A gravidez para o jogador também existe e segue um caminho próprio.

Nascimento

No fim da gestação, o bebê nasce como um item que vai para o inventário. Você carrega o bebê por aí, e pode entregá-lo para o outro pai/mãe.

Baby Item Placeholder

Fases de crescimento

FaseNotas
BEBÊ (BABY)Carregado no inventário
CRIANÇA PEQUENA (TODDLER)
CRIANÇA (CHILD)Modelo de corpo reduzido. Pode receber o item Bebê para pular 1 dia de jogo.
ADOLESCENTE (TEEN)Modelo levemente reduzido.
ADULTO (ADULT)Rotina completa: trabalho, casa, relacionamentos

As crianças crescem com o tempo por conta própria, e o tamanho do modelo aumenta a cada fase. Aceleração: Dar um item Bebê para uma CRIANÇA ou ADOLESCENTE avança imediatamente o crescimento deles em um dia inteiro do jogo (24.000 ticks).

Cuidados

Bebês precisam de cuidados. Passar o bebê de um pai para o outro divide o fardo, e existe uma simulação offline para que o tempo que você passa fora do servidor ainda conte.

Morte

Quando um NPC morre, o fluxo de morte do SimTale assume o controle: o corpo permanece no local e começa a sangrar visualmente. A Ceifadora (Grim Reaper) aparece sozinha, caminha até o corpo, realiza o ritual de coleta de alma, deixa uma lápide e remove os registros completamente. Interagir com a Ceifadora no meio do ritual segurando um Coração do Vazio (Ingredient_Voidheart) cancela a coleta e revive o NPC.

Grim Reaper Ceremony Placeholder

Nada mata um NPC ainda

A fome, de propósito, não mata. NPCs famintos apenas choram e param de trabalhar. Envelhecimento e doenças ainda não foram implementados. Atualmente, o fluxo de morte só pode ser ativado por comandos administrativos de teste, que existem para que a Ceifadora possa ser testada sem precisar esperar por uma causa de morte que ainda não existe no jogo.