Personalidade e gostos
Cada NPC é gerado (rolado) no momento do spawn e nunca muda. É isso que faz com que dois moradores com o mesmo emprego se comportem de forma diferente.
Traços
| Traço | Efeito |
|---|---|
AGRESSIVO (AGGRESSIVE) | Conversas podem virar discussões |
CARENTE (NEEDY) | — |
TÍMIDO (SHY) | — |
PREGUIÇOSO (LAZY) | Perde energia duas vezes mais rápido |
GANANCIOSO (GREEDY) | Dá mais valor a presentes |
PARANOICO (PARANOID) | Reage mal a presentes |
ENGRAÇADO (FUNNY) | Perde diversão pela metade da velocidade |
LEAL (LOYAL) | — |
Gostos
Cada NPC sorteia:
- 2–3 comidas favoritas e 2–3 comidas odiadas
- 2–3 itens favoritos e 2–3 itens odiados
Isso dá até seis coisas de que ele não gosta. O painel de interação mostra a lista inteira como ícones, não apenas uma amostra — quando o painel mostrava apenas o primeiro item, fazia os NPCs parecerem não odiar algo que, na verdade, odiavam muito.
Dar um favorito é sempre bom. Dar algo odiado custa afinidade e piora o humor.
A variedade de comidas é pequena, então é comum que dois NPCs odeiem a mesma coisa. Se um presente der errado com alguém de quem você não esperava, abra o painel e verifique a lista real antes de achar que é um bug.
Estação e clima favoritos
Por enquanto, é apenas visual — mostrado no painel, usado para dar um tom nos diálogos.
Humor
O humor é representado pelo cristal (plumbob) flutuando sobre a cabeça: NEUTRO (NEUTRAL), FELIZ (HAPPY), BRAVO (ANGRY), TRISTE (SAD), ASSUSTADO (SCARED), COM SONO (SLEEPY), ANIMADO (EXCITED), ENTEDIADO (BORED).
Ele reage ao que acontece: comer o prato favorito, ser insultado, uma boa conversa, praticar um hobby. O humor é contagioso — um NPC feliz conversando com um triste pode animá-lo.
Qualquer necessidade caindo abaixo de 10 o deixará miserável, independentemente de qualquer outra coisa.