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Personalidade e gostos

Cada NPC é gerado (rolado) no momento do spawn e nunca muda. É isso que faz com que dois moradores com o mesmo emprego se comportem de forma diferente.

Traços

TraçoEfeito
AGRESSIVO (AGGRESSIVE)Conversas podem virar discussões
CARENTE (NEEDY)
TÍMIDO (SHY)
PREGUIÇOSO (LAZY)Perde energia duas vezes mais rápido
GANANCIOSO (GREEDY)Dá mais valor a presentes
PARANOICO (PARANOID)Reage mal a presentes
ENGRAÇADO (FUNNY)Perde diversão pela metade da velocidade
LEAL (LOYAL)

Gostos

Cada NPC sorteia:

  • 2–3 comidas favoritas e 2–3 comidas odiadas
  • 2–3 itens favoritos e 2–3 itens odiados

Isso dá até seis coisas de que ele não gosta. O painel de interação mostra a lista inteira como ícones, não apenas uma amostra — quando o painel mostrava apenas o primeiro item, fazia os NPCs parecerem não odiar algo que, na verdade, odiavam muito.

Dar um favorito é sempre bom. Dar algo odiado custa afinidade e piora o humor.

Gostos coincidem

A variedade de comidas é pequena, então é comum que dois NPCs odeiem a mesma coisa. Se um presente der errado com alguém de quem você não esperava, abra o painel e verifique a lista real antes de achar que é um bug.

Estação e clima favoritos

Por enquanto, é apenas visual — mostrado no painel, usado para dar um tom nos diálogos.

Humor

O humor é representado pelo cristal (plumbob) flutuando sobre a cabeça: NEUTRO (NEUTRAL), FELIZ (HAPPY), BRAVO (ANGRY), TRISTE (SAD), ASSUSTADO (SCARED), COM SONO (SLEEPY), ANIMADO (EXCITED), ENTEDIADO (BORED).

Ele reage ao que acontece: comer o prato favorito, ser insultado, uma boa conversa, praticar um hobby. O humor é contagioso — um NPC feliz conversando com um triste pode animá-lo.

Qualquer necessidade caindo abaixo de 10 o deixará miserável, independentemente de qualquer outra coisa.