Empregos e hobbies
Empregos
| Emprego | O que faz |
|---|---|
DESEMPREGADO (UNEMPLOYED) | Nada em especial |
MINERADOR (MINER) | Sai em expedições de mineração e volta com minérios |
FAZENDEIRO (FARMER) | Reivindica um Espantalho (Scarecrow), colhe e replanta plantações específicas |
PESCADOR (FISHERMAN) | Reivindica um Posto de Pesca (Fishing Post) e coleta peixes |
LENHADOR (LUMBERJACK) | Reivindica um Posto de Lenhador (Lumber Post) e coleta madeira |
GUARDA (GUARD) | Vigia noturna — dorme de dia |
EXPLORADOR (EXPLORER) | Explora a região |
CONSTRUTOR (BUILDER) | Caminha até os locais de construção |
CAÇADOR (HUNTER) | Sai em expedições de caça e volta com carne crua |
Atribuindo um emprego
Segure a ferramenta correspondente e use Atribuir Trabalho (Assign Job) no painel de interação.
| Emprego | Gatilho contém no nome da ferramenta |
|---|---|
| Minerador | pickaxe (picareta) |
| Fazendeiro | hoe (enxada) |
| Pescador | fishing_trap (armadilha de pesca) |
| Lenhador | hatchet (machadinha) |
| Guarda | sword (espada) |
| Explorador | map (mapa) |
| Construtor | hammer (martelo) |
| Caçador | bow (arco) |
Um NPC pode recusar: cada um deles possui uma lista aleatória de trabalhos que gosta e trabalhos que odeia.
A checagem procura por essas palavras dentro da ID do item. Uma espada cujo ID não contenha a palavra "sword" não será reconhecida. Esta é uma falha conhecida.
O Fazendeiro
O Fazendeiro exige um Espantalho (Scarecrow) para atuar como sua estação de trabalho. Ele caminhará até as plantações maduras, irá colhê-las (deixando cair 1 produto e 1-2 sementes), e então levará tudo para um baú em sua própria casa. Se ele tiver sementes e houver solo arado vazio por perto, ele replantará. As plantações suportadas são: Cenoura, Trigo, Tomate e Milho.
Expedições: Mineradores e Caçadores
Mineradores e Caçadores não caminham ativamente até pedras ou animais. Em vez disso, eles saem em "Expedições". Quando o turno de trabalho começa, o modelo deles diminui (encolhe) e eles conceitualmente desaparecem por cerca de 2 minutos reais. Quando retornam, eles surgem de volta no Centro da Vila ou em suas casas, carregando espólios baseados em uma tabela de probabilidades.
- Mineradores voltam com minérios (Cobre, Ferro, Prata, Ouro, Adamantium, etc.).
- Caçadores voltam com Carnes Cruas (Boi, Porco, Frango). Eles caminham imediatamente até o baú de suas casas para depositar os espólios.
Pescador e Lenhador
Ambas as profissões exigem estações de trabalho específicas para funcionar:
- Pescador exige um Posto de Pesca (Fishing Post).
- Lenhador exige um Posto de Lenhador (Lumber Post). Eles caminharão até esses postos, farão suas animações de coleta, e então depositarão seus respectivos recursos (Peixe ou Madeira) no baú de casa.
Hobbies
| Hobby | Para onde ela vai |
|---|---|
PESCAR (FISHING) | água mais próxima |
MINERAR (MINING) | pedra mais próxima |
JARDINAGEM (GARDENING) | plantação mais próxima |
LER (READING) | casa |
DORMIR (SLEEPING) | casa |
Quando a diversão cai abaixo de 40, ela vai e pratica o seu hobby, voltando feliz.
Se o cenário não existir — um pescador no deserto, por exemplo — ela não fica presa procurando infinitamente. Ela desiste e relaxa em casa, recuperando a diversão mais lentamente.
Hobbies importam socialmente
- Presentes: dar uma vara de pescar para alguém cujo hobby é pescar vale muito mais do que um presente comum.
- Conversa: dois NPCs com o mesmo hobby constroem amizade mais rápido.
- Trabalho: um fazendeiro cujo hobby é jardinagem ganha diversão ao colher. Um que preferiria estar lendo perde um pouco de diversão durante o trabalho.