Relacionamentos
Cada NPC mantém um relacionamento separado com cada jogador e com outros NPCs.
Os números
| Valor | Significado |
|---|---|
| Amizade (Friendship) | Proximidade geral |
| Romance | Interesse romântico |
| Confiança (Trust) | Disposição para aceitar pedidos |
| Afinidade (Affinity) | Reação de curto prazo às suas últimas ações |
Escada de status
DESCONHECIDO (UNKNOWN) → ESTRANHO (STRANGER) → CONHECIDO (ACQUAINTANCE) → AMIGO (FRIEND) → BOM AMIGO (GOOD_FRIEND) → MELHOR AMIGO (BEST_FRIEND)
Ramo romântico: NAMORANDO (DATING) → NOIVOS (ENGAGED) → CASADOS (MARRIED).
Ramo negativo: RIVAL e INIMIGO (ENEMY).
O status muda o que ela diz a você. A mesma saudação tem palavras diferentes para um estranho e para um cônjuge.
Como aumentar
| Ação | Efeito |
|---|---|
| Conversar | Ganho pequeno, mas confiável |
| Contar uma piada | Depende do senso de humor dela |
| Flertar | Romance, se ela for receptiva |
| Dar um presente favorito | Grande ganho |
| Alimentá-la quando estiver com fome | Grande ganho — maior que o de um presente comum |
| Insultar | Perda, e ela se lembra disso |
Ela se lembra
Os NPCs guardam a memória dos eventos. Insultar alguém tem um efeito que dura além do momento: por um tempo depois disso, ela te cumprimentará de forma diferente.
NPC para NPC
Os NPCs conversam entre si por conta própria quando a necessidade social deles cai. Uma conversa aumenta a necessidade social de ambos os lados e constrói amizade entre eles, e essa amizade sobrevive a uma reinicialização do servidor.
O humor se espalha através dessas conversas. Um NPC AGRESSIVO (AGGRESSIVE), ou dois que já são inimigos, transformam
a conversa em uma discussão: ambos saem de mau humor e gostando menos um do outro.
Um NPC que está dormindo ou trabalhando nunca é escolhido como parceiro de conversa. E se a energia acabar no meio da conversa, ela abandona o bate-papo e vai para a cama — o parceiro que ficou para trás não congela.
Casamento
Dê uma aliança de casamento (simtale:wedding_ring) para um NPC com alto nível de romance e amizade e ela
aceitará. NPCs casados dividem a mesma casa.
Se os números não forem altos o suficiente, ela te rejeitará.