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Família e crescimento

Gravidez​

Um NPC casado pode engravidar. A gravidez se divide em três trimestres, e a velocidade de movimento cai gradualmente conforme avança.

TrimestreSintomas
1ºLigeiro aumento na perda de fome e energia
2ºAumento moderado na perda, lentidão moderada
3ºPerda intensa, lentidão severa

Abra o painel de Ver gravidez (View Pregnancy) na tela de interação para acompanhar o progresso: dia atual, porcentagem, e tempo estimado restante em minutos reais.

A gravidez para o jogador também existe e segue um caminho próprio.

Os NPCs também podem se casar entre si agora, por conta própria — veja Relacionamentos para saber como um cortejo vira casamento sem nenhum jogador envolvido. Depois de casado, o casal de NPCs passa pelo mesmo caminho de gravidez, nascimento e crescimento descrito aqui.

Nem todo NPC quer uma família grande

Cada NPC decide, discretamente, na primeira vez que isso importa, quantos filhos quer ter no total — de zero a quatro — e esse número não muda depois. Quando dois NPCs são casados entre si, uma gravidez natural só acontece enquanto os dois ainda quiserem mais um filho; se um já está satisfeito e o outro não, aquele casal simplesmente para por ali. O casamento do jogador não é afetado por isso de forma alguma — continua funcionando exatamente como sempre funcionou.

Nascimento​

No fim da gestação, o bebê nasce como um item que vai para o inventário. Você carrega o bebê por aí, e pode entregá-lo para o outro pai/mãe.

Item Bebê

Fases de crescimento​

FaseNotas
BEBÊ (BABY)Carregado como item no inventário ou colocado em berço/cuidados
CRIANÇA PEQUENA (TODDLER)Anda pela casa, brinca, herda a cama dos pais para dividir o sono
CRIANÇA (CHILD)Modelo com escala reduzida, explora, dorme na mesma cama dos pais ou em cama própria, pratica hobbies
ADOLESCENTE (TEEN)Modelo levemente reduzido, já pode assumir empregos formais
ADULTO (ADULT)Rotina adulta completa: carreiras, reivindicação de casa própria e relacionamentos independentes

As crianças crescem com o tempo por conta própria, e o tamanho do modelo aumenta suavemente a cada fase.

Vínculos Familiares e Co-Sleeping (Dividir Cama)​

Através do sistema FamilyBonds, os NPCs mantêm laços hereditários com seus pais biológicos:

  • Divisão de Cama / Co-Sleeping: Crianças pequenas (TODDLER) e Crianças (CHILD) não precisam de uma casa ou cama separada para descansar. Ao chegar o horário de dormir (FINDING_BED), elas buscam a cama registrada de seus pais (FamilyBonds.findParentBed). Se o pai ou a mãe já estiver deitado, a criança deita junto na mesma cama sem expulsar o progenitor.
  • Proteção Durante o Sono: Crianças em fase de crescimento dentro de uma cama permanecem protegidas durante os ciclos de vida, sem travar nem serem expulsas da animação de descanso.
  • Reconhecimento Parental: Interagir com o próprio filho abre uma interface adaptada para laços filiais, exibindo a fase da vida e o título de parentesco ("Filho", "Filha").
  • Como ela te chama: Um filho chama a mãe de "mãe" (ou o carinhoso "mamãe") e o pai de "pai" (ou "papai"), escolhido na hora com base em como o vínculo entre vocês está indo agora — não é decidido uma vez e travado. Se o vínculo azedar o suficiente, o título some também: o filho passa a te chamar pelo seu nome. (Por enquanto isso aparece em algumas falas de diálogo de crianças pequenas.)

Regras de Trabalho e Hobbies​

O SimTale inclui proteção para menores:

  • Imunidade a Trabalho Formal: NPCs nas fases BABY, TODDLER e CHILD não podem receber profissões de adultos. Tentar atribuir um emprego com uma ferramenta gerará uma recusa amigável ("Eu sou só uma criança!").
  • Hobbies e Ajuda Familiar: Crianças ainda podem se divertir com atividades como pescar ou jardinagem quando a diversão baixar, podendo interagir perto de hortas ou rios da família sem assumir compromisso formal de trabalho.

Cuidados​

Bebês precisam de cuidados. Passar o bebê de um pai para o outro divide o fardo, e existe uma simulação offline para que o tempo que você passa fora do servidor ainda conte. Você pode pegar e carregar crianças no colo ou nas costas quando necessário. E não há limite de carregar só uma: dá para empilhar até dez crianças ao mesmo tempo nos ombros.

Várias crianças carregadas ao mesmo tempo

Morte​

Quando um NPC morre, o fluxo de morte do SimTale assume o controle: o corpo permanece no local e começa a sangrar visualmente. A Ceifadora (Grim Reaper) aparece sozinha, caminha até o corpo, realiza o ritual de coleta de alma, deixa uma lápide e remove os registros completamente. Interagir com a Ceifadora no meio do ritual segurando um Coração do Vazio ( Ingredient_Voidheart) cancela a coleta e revive o NPC.

NPC sangrando após a morte

A Ceifadora (Grim Reaper)

Grim Reaper Ceremony

Nada mata um NPC ainda

A fome, de propósito, não mata. NPCs famintos apenas choram e param de trabalhar. Envelhecimento e doenças ainda não foram implementados. Atualmente, o fluxo de morte só pode ser ativado por comandos administrativos de teste, que existem para que a Ceifadora possa ser testada sem precisar esperar por uma causa de morte que ainda não existe no jogo.