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Relacionamentos

Cada NPC mantém um relacionamento separado com cada jogador e com outros NPCs.

Os números​

ValorSignificado
Amizade (Friendship)Proximidade geral
RomanceInteresse romântico
Confiança (Trust)Disposição para aceitar pedidos
Afinidade (Affinity)Reação de curto prazo às suas últimas ações

Escada de status​

DESCONHECIDO (UNKNOWN) → ESTRANHO (STRANGER) → CONHECIDO (ACQUAINTANCE) → AMIGO (FRIEND) → BOM AMIGO (GOOD_FRIEND) → MELHOR AMIGO (BEST_FRIEND)

Ramo romântico: NAMORANDO (DATING) → NOIVOS (ENGAGED) → CASADOS (MARRIED). Ramo negativo: RIVAL e INIMIGO (ENEMY). Ramo filial (Filhos): FILHO / FILHA (gerenciado por FamilyBonds, com títulos próprios de afeição parental em vez de progressão de amizade comum ou romance).

O status muda o que ela diz a você. A mesma saudação tem palavras diferentes para um estranho e para um cônjuge.

Como aumentar​

AçãoEfeito
ConversarGanho pequeno, mas confiável
Contar uma piadaDepende do senso de humor dela
FlertarRomance, se ela for receptiva
Dar um presente favoritoGrande ganho
Alimentá-la quando estiver com fomeGrande ganho — maior que o de um presente comum
InsultarPerda, e ela se lembra disso

Ela se lembra​

Os NPCs guardam a memória dos eventos. Insultar alguém tem um efeito que dura além do momento: por um tempo depois disso, ela te cumprimentará de forma diferente.

NPC para NPC​

Os NPCs conversam entre si por conta própria quando a necessidade social deles cai. Uma conversa aumenta a necessidade social de ambos os lados e constrói amizade entre eles, e essa amizade sobrevive a uma reinicialização do servidor.

O humor se espalha através dessas conversas. Um NPC AGRESSIVO (AGGRESSIVE), ou dois que já são inimigos, transformam a conversa em uma discussão: ambos saem de mau humor e gostando menos um do outro.

Uma conversa agradável entre dois NPCs adultos também gera um pouco de romance entre eles, além da amizade que ela já constrói. Quando o romance e a amizade de ambos os lados alcançam o mesmo patamar exigido no pedido de casamento com aliança de um jogador (80 de Romance, 70 de Amizade, dos dois lados), os dois NPCs se casam por conta própria — sem aliança, sem jogador envolvido. Uma frase curta é anunciada para os jogadores por perto quando isso acontece.

Isso nunca acontece entre menores de idade, entre parentes próximos (pais e filhos, ou irmãos), ou com alguém já casado com outra pessoa — o SimTale não modela casos extraconjugais.

Ninguém é arrastado para fora da cama

Um NPC que está dormindo ou trabalhando nunca é escolhido como parceiro de conversa. E se a energia acabar no meio da conversa, ela abandona o bate-papo e vai para a cama — o parceiro que ficou para trás não congela.

Casamento​

Dê uma aliança de casamento (WeddingRing) para um NPC com alto nível de romance e amizade e ela aceitará. NPCs casados dividem a mesma casa.

Se os números não forem altos o suficiente, ela te rejeitará.